El viento no es excusa: con plan y margen, puede jugar a tu favor. Acá tenés ajustes claros para arcilla y cemento, por dirección del viento y por momento del punto.
Principios que nunca cambian (con viento)
Más altura sobre la red (10–20 cm extra) y más profundidad detrás de la línea de servicio.
Targets al medio cuando dudás: quitás ángulos y ganás tiempo.
Paso adentro para tomar la pelota alta y no dejar que el viento la baje.
Si alternás superficies, repasá cómo cambia el bote y el ritmo en esta guía por canchas.
Ajustes por dirección del viento
Viento a favor (de atrás hacia adelante)
Reducí potencia y jugá con más spin. La pelota ya viaja.
Saque: priorizá T/cuerpo en ambos lados para quitar ángulo. Primer pique profundo.
Devolución: bloqueos seguros al medio; si buscás línea, sumá altura.
Viento en contra (de frente)
Acelerá cabeza de raqueta y pisá adentro para no quedarte corto.
Saque: el kick sube más; ganás altura y margen.
Rally: pelotas pesadas al lado débil del rival; no persigas el winner temprano.
Viento cruzado (de lateral)
Apuntá al medio y dejá que el viento lleve la bola al borde.
Usá slice bajo contra la dirección del viento para “clavar” la pelota.
Pie de ajuste extra antes del impacto: micro-pasos y contacto delante.
Marco técnico útil (incluye recomendaciones con viento) en la guía de la Federación: pautas tácticas por etapa (PDF).
Arcilla (polvo de ladrillo): jugá con la altura, no contra ella
Saque y +1
Con viento a favor: slice a la T en deuce y ad para quitar ángulo; +1 cruzado pesado con margen.
Con viento en contra: kick abierto en deuce y kick a la T en ad. Primer golpe profundo al medio.
Devolución
Segundo saque rival con viento cruzado: step-in y devolución al medio alta. El siguiente, a campo abierto.
Rally
Top alto cruzado al revés del rival cuando el viento sopla a favor; el bote sube y molesta.
Slice bajo contra el viento para cortar ritmo y provocar bola corta.
Cemento (hard): primer golpe manda, margen manda más
Saque
A favor: ubicaciones T/cuerpo para jugar “sin ángulo” y controlar el viento.
En contra: subí porcentaje con kick y elegí targets conservadores. Ideas de ubicaciones y patrones en saque slice en cemento.
Devolución
Con viento cruzado: bloqueo corto al centro y paso adentro. Si el saque abre, cruzado alto con margen. Guía de patrones en devolver primeros saques en dura.
Rally
Jugada base: dos bolas al medio con altura y recién ahí abrís ángulo. Evitás que el viento te “saque” la pelota.
Planes rápidos por lado de la cancha
Lado deuce
A favor: saque T y +1 cruzado pesado. Si queda corto, paralelo.
En contra: kick abierto, +1 profundo al medio para cerrar ángulo del rival.
Lado ad
A favor: slice al cuerpo para trabar y tomar el medio con el siguiente.
En contra: kick a la T y +1 al medio; después abrís a su derecha.
Checklist de partido (viento cruzado)
Saques clave (30-30, BP): T/cuerpo y +1 con margen.
Devolución: al centro cuando te sopla de frente; al lado opuesto del viento cuando va a favor.
Rally: altura extra y targets al medio hasta estabilizar.
Microdrills (10–12 minutos) para “sentir” el viento
1) Altura sobre la red 12/16
16 bolas cruzadas con objetivo de pasar 12 al menos 15 cm por encima de la red.
2) Devolución al medio + paso adentro
10 devoluciones con bloqueo corto al centro y split automático. En viento cruzado, contá 8/10 profundas.
3) Saque +1 sin ángulo
3×6 saques T/cuerpo y +1 al medio con 1 m de altura. Meta: 70% detrás de la línea de servicio.
4) Slice contra viento
3×8 slices bajos cruzados “contra” la dirección del viento. Objetivo: bote bajo y corto.
Errores comunes y cómo evitarlos
Buscar ángulo temprano: primero estabilizá al medio; el ángulo llega después.
Pegar plano a favor: bajá potencia y subí spin. Menos errores largos.
Quedarte atrás cuando te viene de frente: adelantá contacto.
Recursos útiles para profundizar
Consejos prácticos en español (alturas, efectos y toma de cancha): cómo jugar con viento.
Tips específicos en inglés (saque, selección de golpes): winning in the wind.
Marco de decisión por etapa y dirección del viento (PDF): Fedecoltenis.
Plan de partido express
Game 1: probá T/cuerpo (sin ángulo) y elegí la mejor.
Si sopla fuerte: medio + altura; abrís cuando estabilizás.
En puntos calientes: saque sin ángulo y +1 al medio. Después, a campo abierto.
Jugá simple, con margen y lectura clara del viento. En arcilla y en cemento, el que controla altura y primer golpe manda el punto.












