El viento no es excusa: con plan y margen, puede jugar a tu favor. Acá tenés ajustes claros para arcilla y cemento, por dirección del viento y por momento del punto.

Principios que nunca cambian (con viento)

  • Más altura sobre la red (10–20 cm extra) y más profundidad detrás de la línea de servicio.

  • Targets al medio cuando dudás: quitás ángulos y ganás tiempo.

  • Paso adentro para tomar la pelota alta y no dejar que el viento la baje.

Si alternás superficies, repasá cómo cambia el bote y el ritmo en esta guía por canchas.

Ajustes por dirección del viento

Viento a favor (de atrás hacia adelante)

  • Reducí potencia y jugá con más spin. La pelota ya viaja.

  • Saque: priorizá T/cuerpo en ambos lados para quitar ángulo. Primer pique profundo.

  • Devolución: bloqueos seguros al medio; si buscás línea, sumá altura.

Viento en contra (de frente)

  • Acelerá cabeza de raqueta y pisá adentro para no quedarte corto.

  • Saque: el kick sube más; ganás altura y margen.

  • Rally: pelotas pesadas al lado débil del rival; no persigas el winner temprano.

Viento cruzado (de lateral)

  • Apuntá al medio y dejá que el viento lleve la bola al borde.

  • Usá slice bajo contra la dirección del viento para “clavar” la pelota.

  • Pie de ajuste extra antes del impacto: micro-pasos y contacto delante.

Marco técnico útil (incluye recomendaciones con viento) en la guía de la Federación: pautas tácticas por etapa (PDF).

Arcilla (polvo de ladrillo): jugá con la altura, no contra ella

Saque y +1

  • Con viento a favor: slice a la T en deuce y ad para quitar ángulo; +1 cruzado pesado con margen.

  • Con viento en contra: kick abierto en deuce y kick a la T en ad. Primer golpe profundo al medio.

Devolución

  • Segundo saque rival con viento cruzado: step-in y devolución al medio alta. El siguiente, a campo abierto.

Rally

  • Top alto cruzado al revés del rival cuando el viento sopla a favor; el bote sube y molesta.

  • Slice bajo contra el viento para cortar ritmo y provocar bola corta.

Cemento (hard): primer golpe manda, margen manda más

Saque

  • A favor: ubicaciones T/cuerpo para jugar “sin ángulo” y controlar el viento.

  • En contra: subí porcentaje con kick y elegí targets conservadores. Ideas de ubicaciones y patrones en saque slice en cemento.

Devolución

Rally

  • Jugada base: dos bolas al medio con altura y recién ahí abrís ángulo. Evitás que el viento te “saque” la pelota.

Planes rápidos por lado de la cancha

Lado deuce

  • A favor: saque T y +1 cruzado pesado. Si queda corto, paralelo.

  • En contra: kick abierto, +1 profundo al medio para cerrar ángulo del rival.

Lado ad

  • A favor: slice al cuerpo para trabar y tomar el medio con el siguiente.

  • En contra: kick a la T y +1 al medio; después abrís a su derecha.

Checklist de partido (viento cruzado)

  • Saques clave (30-30, BP): T/cuerpo y +1 con margen.

  • Devolución: al centro cuando te sopla de frente; al lado opuesto del viento cuando va a favor.

  • Rally: altura extra y targets al medio hasta estabilizar.

Microdrills (10–12 minutos) para “sentir” el viento

1) Altura sobre la red 12/16

  • 16 bolas cruzadas con objetivo de pasar 12 al menos 15 cm por encima de la red.

2) Devolución al medio + paso adentro

  • 10 devoluciones con bloqueo corto al centro y split automático. En viento cruzado, contá 8/10 profundas.

3) Saque +1 sin ángulo

  • 3×6 saques T/cuerpo y +1 al medio con 1 m de altura. Meta: 70% detrás de la línea de servicio.

4) Slice contra viento

  • 3×8 slices bajos cruzados “contra” la dirección del viento. Objetivo: bote bajo y corto.

Errores comunes y cómo evitarlos

  • Buscar ángulo temprano: primero estabilizá al medio; el ángulo llega después.

  • Pegar plano a favor: bajá potencia y subí spin. Menos errores largos.

  • Quedarte atrás cuando te viene de frente: adelantá contacto.

Recursos útiles para profundizar

Plan de partido express

  • Game 1: probá T/cuerpo (sin ángulo) y elegí la mejor.

  • Si sopla fuerte: medio + altura; abrís cuando estabilizás.

  • En puntos calientes: saque sin ángulo y +1 al medio. Después, a campo abierto.

Jugá simple, con margen y lectura clara del viento. En arcilla y en cemento, el que controla altura y primer golpe manda el punto.